Estrategia de gamificación para el programa "Profes en Acción"

El presente documento consolida el proceso de arquitectura, diseño, implementación y seguimiento de la realización de un sistema gamificado para el programa “Profes en Acción”. El programa busca incentivar a los docentes a realizar materiales audiovisuales para apoyar digitalmente sus clases, además...

詳細記述

保存先:
書誌詳細
フォーマット: Informe de investigación
言語:スペイン語
出版事項: 2020
オンライン・アクセス:https://repositorio.idep.edu.co/handle/001/2529
タグ: タグ追加
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!
_version_ 1858041408153190400
collection DSpace
description El presente documento consolida el proceso de arquitectura, diseño, implementación y seguimiento de la realización de un sistema gamificado para el programa “Profes en Acción”. El programa busca incentivar a los docentes a realizar materiales audiovisuales para apoyar digitalmente sus clases, además de servir como medio de aprendizaje para que los docentes mejores sus prácticas audiovisuales. El proceso conformó a una mesa de trabajo de docentes, que trabajaron bajo la metodología BEM (Conductual, Experiencial y Significativo, de sus siglas en inglés) y que culminó con el desarrollo tecnológico de una plataforma Web. El proceso mostró que, para los docentes, no solo es necesario tener un sistema que les permita explorar de manera segura el envío de estos videos, sino que también es fundamental para ellos que sirva como herramienta de creación colaborativa y de aprendizaje.
first_indexed 2026-02-24T15:52:49Z
format Informe de investigación
id oai:repositorio.idep.edu.co:001-2529
institution IDEP
language spa
last_indexed 2026-02-24T15:52:49Z
physical 1 Archivo PDF con 115 páginas
publishDate 2020
publishDateRange 2020
publishDateSort 2020
record_format dspace
spelling Velásquez Niño, Javier Alberto
2021-09-15T22:16:19Z
2021-09-15T22:16:19Z
2020
INV642
https://repositorio.idep.edu.co/handle/001/2529
El presente documento consolida el proceso de arquitectura, diseño, implementación y seguimiento de la realización de un sistema gamificado para el programa “Profes en Acción”. El programa busca incentivar a los docentes a realizar materiales audiovisuales para apoyar digitalmente sus clases, además de servir como medio de aprendizaje para que los docentes mejores sus prácticas audiovisuales. El proceso conformó a una mesa de trabajo de docentes, que trabajaron bajo la metodología BEM (Conductual, Experiencial y Significativo, de sus siglas en inglés) y que culminó con el desarrollo tecnológico de una plataforma Web. El proceso mostró que, para los docentes, no solo es necesario tener un sistema que les permita explorar de manera segura el envío de estos videos, sino que también es fundamental para ellos que sirva como herramienta de creación colaborativa y de aprendizaje.
PDF
1 Archivo PDF con 115 páginas
spa
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
info:eu-repo/semantics/openAccess
Atribución-NoComercial
Estrategia de gamificación para el programa "Profes en Acción"
Informe de investigación
Text
info:eu-repo/semantics/preprint
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Instituto para la Investigación Educativa y el Desarrollo Pedagógico, IDEP
Publication
spellingShingle Estrategia de gamificación para el programa "Profes en Acción"
title Estrategia de gamificación para el programa "Profes en Acción"
title_full Estrategia de gamificación para el programa "Profes en Acción"
title_fullStr Estrategia de gamificación para el programa "Profes en Acción"
title_full_unstemmed Estrategia de gamificación para el programa "Profes en Acción"
title_short Estrategia de gamificación para el programa "Profes en Acción"
title_sort estrategia de gamificacion para el programa profes en accion
url https://repositorio.idep.edu.co/handle/001/2529